DART 7

[Flutter] Hello World 출력해 보기

Flutter : Cross Platform, UI Toolkit이라 불리며Flutter의 UI의 기본적인 단위는 Widget이다.Stateless Widget / Stateful Widget특정한 상황에 따라 화면갱신이 필요할경우 Stateful Widget 변화가 필요없다면 Stateless Widget을 사용한다.기본적으로 Widget 단위로 움직인다는 개념을 가지고 가면 좋다.Main.dart 파일에 Hello World 나오게하는 코드를 만들어보기import 'package:flutter/material.dart';void main() { runApp(MaterialApp( home: Scaffold( body: TestWidget() )));}class TestWidget e..

Dart & Flutter 2024.05.26

[Dart] switch와 if문을 활용하여 가위바위보 게임 만들기

가위바위보 게임을 Dart코드를 통해서 만들어봤다.1. 컴퓨터의 가위바위보는 랜덤함수를 이용하여 가위바위보를 결정2. 플레이어의 경우 직접 Input을 넣어서 가위바위보를 지정3. 1,2의 결과를 출력4. 2번에서 가위,바위,보외 다른 값을 입력할 경우 예외처리import 'dart:convert';import 'dart:io';import 'dart:math';void main() { /// 1. 유저에게 가위 바위 보를 입력 받음 print('가위, 바위, 보 중 하나를 정해주세요'); // final 상수 지정 final String userInput = stdin.readLineSync(encoding: utf8) ?? 'Error'; /// 2. 컴퓨터가 어떤것을 낼지 결정하는 함수 ..

Dart & Flutter 2024.05.20

[Dart] 예외처리문 (try-catch, finally, on, throw, rethrow)

코드를 치다보면 Error를 발생할때가 많은데 그때마다 특정 코드를 실행하거나 print문을 작성하여 error형태를 잡는다.1번 try-catch문을 가장 많이 쓰인다. (catch문에서 모든 error가 넘어가기때문에...)1. try - catch 문 2. finally 문3. on 문4. throw / rethrow 문 1~2. try-catch문 예시 ( + finally 문 )void main() { int num1 = 5; try { /// 예외가 발생할 것으로 예상되는 코드를 넣는다. print( num1 / 0 ); } catch(error, stack){ /// 에러가 발생했을떄 실행하고자 하는 코드를 넣는다. print(error); print(stac..

Dart & Flutter 2024.05.02

[Dart] Dart 기본 함수, 반복문, 분기문

기본 함수 사용법반환해야하는 변수의 type을 유의하면서 쓰자 /// 함수 / 매서드 : 동작의 단위(프로그래밍의 기본 단위) /// 리턴 타입 함수명 (매개변수) { /// 함수내 동작 할 코드 /// } void main() { int num1 = 10; int num2 = 20; int sum = add(num1, num2); print(sum);}/// return 해야할 값이 int이므로 맨앞에 int를 붙이고 만약에/// 아무것도 반환하지 않을거면 void를 쓰면된다.int add(int num1, int num2){ return num1 + num2;} 분기문프로그래밍시에 if문을 가장 많이 쓰지만 가끔씩 switch문도 쓰임 void main() { /// 분기문과 반복..

Dart & Flutter 2024.05.01

[Dart] Dart 기초 : Class (Constructor)

Class : Template이라고 비유할 수 있음 필드 : 클래스 내부에 선언된 데이터( 변수 / 상수 등등) 매서드 : 클래스 냅부에 선언된 기능 (함수) 생상자 : 클래스 인스턴스를 생성할 때 사용되는 코드 생성시 특정 작업을 지시하는 등의 활용이 가능 생성자, Constructor 클래스의 인스턴스를 생성하는데 사용되는 코드 생성자를 활용하여 매개변수 전달 및 필드내 초기값 설정 작업 가능 Default 기본 Named : 개발자가 필요의 의해 지어진 것 Redirecting : 생성자 overwriting이랑 비슷한 개념 Const, : 상수들, 불변하는 객체 Factory : 매번 새로운 인스턴스를 만들지않는 즉 이미 존재하는 인스턴스 반환 혹은 연산 등에 사용

Dart & Flutter 2024.04.10

[Dart] Dart 기초 : 변수, 연산자

기본적인 것들은 여기서 연습 가능 https://dartpad.dev/ DartPad dartpad.dev 변수 변수 선언시 타입은 가급적 선언하면 좋다. (안해도 되긴함) 프로그래밍상 정의가 정확하면 좋다.. 프로젝트를 같이 하다보면 그게 꼭 좋음! var : 최초 한 번 부여된 다입이 고정적 사용 Dynamic : 타입이 코드 진행중에라도 언제든 변환 ( 예. char -> int 로 변환되어야 할 경우) 상수 const : compile 시점에 상수 처리 될 경우에 활용 final : 프로그램의 진행 중 상수 처리 될 경우 활용 연산자 프로그래밍 언어에서 사용되는 기호로 하나이상 변수 활용하여 수행할 연산을 나타내는 단위 산술연산자,비교연산자,논리연산자,할당연산자,삼항연산자,비트연산자 등등 다양한 ..

Dart & Flutter 2024.04.09

[Dart] 프로그래밍 언어 Dart란?

프로그래밍 언어란..? 두가지 종류가 있다. 저급언어 [ 컴퓨터(CPU)랑 더 가까이 소통하는 언어라서 저급언어라고 불림] 기계가 더 잘 알아 볼 수 있는 언어 0,1로 구성되어 있는 기계어 기호코드 위주로 이뤄진 어셈블리어 고급언어 저급언어보다 사람이 좀 더 알아보기 쉬운 언어 컴파일 과정이 필요함(Compile) C, C++, Java Kotlin, JS 등 흔히 아는 프로그래밍 언어가 대부분 여기에 속함 Dart (Google 개발) JS에서 영감받아 개발한 언어 객체지향, 크로스플랫폼, 타입시스템 다양한 플랫폼개발 설계 두가지 컴파일러(JIT, AOT) : 크로스플랫폼 때문에 그러한 주요 특징 Dart의 컴파일러 JIT(Just In Time) : 빠른개발과 디버깅시 좋음, 코드 실행시점시 컴파일..

Dart & Flutter 2024.04.08